La technologie Ray Tracing développée par Nvidia qui apporte en temps réel un rendu cinématographique des effets, vient de prendre un nouvel élan : Nvidia l’adapte à l’API Vulkan.
Ray Tracing et API Vulkan : le duo gagnant des développeurs de jeux vidéos ?
L’API Vulkan, développée par Khronos, est depuis longtemps soutenue par Nvidia (depuis les GeForce 5900). Depuis quelques mois, Nvidia met en avant sa nouvelle technologie RTX Ray Tracing, démos technologiques à l’appui !
Il était inévitable que Nvidia adapte cette nouvelle technologie à l’API Vulkan, surtout qu’il y a quelques semaines Microsoft annonçait l’adaptation du Ray Tracing dans sa propre API DirectX (DXR).
Bien que Nvidia donnera plus de détail sur cette annonce à la GTC, on peut déjà trouver une nouvelle extension Vulkan intitulée « VK_NV_raytracing » intégrée dans les documents techniques de Phoronix.
Une bonne nouvelle pour le futur des jeux vidéos.