Patch 1.3 pour le jeu vidéo Cyberpunk 2077

    CD Projekt Red a tenu un live de présentation sur les changements à venir pour Cyberpunk 2077. Le patch 1.3 était donc à l’honneur avec comme promis les premiers DLC offerts sur le jeu ainsi qu’une correction impressionnante de bugs. Découvrons sans plus tarder ce que nous réserve ce patch.

    Cyberpunk 2077 : les premiers contenus gratuits arrivent avec le patch 1.3

    Commençons avec le contenu additionnel qui est disponible dans le menu principal en sélectionnant « Contenu additionnel ». La liste des correctifs et autres améliorations est longue, très longue. Et vu la liste des corrections encore apportées aujourd’hui, le jeu était tout sauf fini quand il est sorti.

    Cyberpunk 2077 Patch 1.3
    Cyberpunk 2077 Patch 1.3

    Voici les DLC gratuits :

    • Vous pouvez activer l’apparence alternative pour Johnny Silverhand dans l’onglet « Contenu additionnel » des paramètres.
    • Le blouson de consolard en cuir synthétique multicouche et la veste de voyou luminescente deviennent disponibles dans la planque de l’appartement de V une fois que Viktor lui a envoyé un message après avoir terminé Le rendez-vous. Ces deux vêtements sont de qualité rare/iconique par défaut. Les plans de fabrication pour fabriquer des versions de qualité supérieure sont aussi débloqués.
    • L’Archer Quartz « Bandit » est disponible en récompense ou à la vente (en fonction des choix du joueur) après avoir terminé Ghost Town, puis reçu un message de Dakota ou Rogue. Si vous n’avez pas reçu le message, assurez-vous d’être dans les Badlands et éloignez-vous davantage de l’atelier de Dakota. Dakota mettra aussi quelques jours à vous contacter.

    Améliorations

    • La vue de la mini-carte durant la conduite a été améliorée, réduisant le niveau de zoom pour faciliter la navigation.
    • Automatic Love – L’écran montrant les photos de Skye et Angel s’affichera nettement plus longtemps, ce qui permettra de choisir plus facilement entre les deux.
    • Ajout d’une touche qui permet de réinitialiser la répartition des points d’avantages sur l’arbre de compétences d’un personnage.
    • Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique de 10 à 20 et du nombre d’emplacements de sauvegarde rapide de 3 à 10 sur toutes les plateformes.
    • Ajout de liens dans la Base de données vers les entrées du journal.
    • Ajout d’une option d’accessibilité affectant le point au centre de l’écran, qui aide à réduire/éviter les mouvements trop brutaux. Vous pouvez l’activer dans Paramètres → Interface → Affichage d’un point au milieu de l’écran.
    • Désormais, les fixers appelleront V moins souvent pour lui proposer d’acheter un véhicule.
    • Amélioration du rendu du SSR (Screen Space Reflection) sur PlayStation 4 afin qu’il y ait moins de grain.
    • Ajout d’un filtre pour les objets de quête dans le sac à dos.
    • L’indication d’objet de quête sur divers objets de mission disparaîtra après avoir fini les quêtes associées, ce qui permettra de vendre ou de jeter l’objet.
    • Vous pouvez désormais faire tourner V dans l’inventaire à l’aide d’une souris.
    • Les joueurs pourront désormais correctement créer un piratage rapide même s’ils l’ont déjà créé puis jeté.
    • Ajout d’une fenêtre de comparaison pour le matériel cybernétique.
    • Amélioration de la notification lorsque vous achetez du matériel cybernétique que vous n’êtes pas en mesure d’équiper.
    • Il est désormais possible d’améliorer les composants de fabrication par lots.
    • Ajout de nouveaux emplacements où Nibbles peut dormir dans l’appartement de V.
    • L’icône d’une caisse d’élimination deviendra rouge au lieu de se griser lorsqu’un joueur récupère un corps.
    • L’icône d’une mine deviendra grisée après l’avoir désarmée.
    • Il est désormais possible d’utiliser un ascenseur tout en transportant un corps.
    • Happy Together– L’apparence de Barry a été mise à jour pour paraître plus unique.
    • Les objets de base apparaîtront désormais en vert comme les autres composants s’ils sont présents dans l’inventaire au moment où vous fabriquez un objet similaire de qualité supérieure.

    Équilibrage

    • Le temps de détection des ennemis dépend maintenant de la difficulté du jeu. Les ennemis en mode Facile et Normal mettront plus de temps à détecter le joueur ou la joueuse. Les ennemis en mode Très difficile détecteront maintenant le joueur ou la joueuse plus rapidement.
    • Les ennemis en mode Très difficile (et seulement dans cette difficulté-là) seront maintenant plus aggressifs dans leur recherche quand ils sont en état d’alerte.
    • Le NCPD ne réagira plus et ne deviendra plus hostile à cause de cadavres dans les activités du monde ouvert.
    • Le NCPD réagira désormais quand vous frappez un PNJ avec une arme non létale.
    • Ajustement des dégâts lorsque vous tirez sur une foule de PNJ pendant un combat, en fonction de la distance et de l’arme utilisée.
    • (Don’t Fear) The Reaper – Amélioration du comportement d’Adam Smasher pendant le combat.
    • Play It Safe – Amélioration du comportement d’Oda pendant le combat.
    • Transmission – Amélioration du comportement de Placide pendant le combat.
    • Transmission – Amélioration de la résistance de Placide aux piratages.
    • Cyberpsycho repéré : Lettres de la loi – Amélioration du comportement du cyberpsycho pendant le combat.
    • Every Breath You Take – Amélioration de la position et de la visée de Red Menace.
    • Augmentation des statistiques de La Chingona Dorada (les pistolets iconiques de Jackie).
    • Le sauvetage – Augmentation du nombre de munitions au début de la quête.
    • Introduction d’ajustements mineurs et amélioration de l’équilibrage du piratage rapide Contagion.
    • Amélioration du système de fabrication afin que les objets de qualité aléatoire se basent sur la compétence en fabrication du joueur. Il n’est plus possible d’obtenir une qualité supérieure à celle de la compétence de fabrication en question.
    • Le niveau requis pour les objets augmentera désormais avec chaque amélioration. Remarque : le niveau des objets améliorés sera modifié à cause de cette correction. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis pourront toujours être portés sans souci, mais il ne sera pas possible de les rééquiper après les avoir déséquipés.
    • Ajout de plans de fabrication supplémentaires pour des modules cybernétiques.
    • Ajout de plans de fabrication pour des couteaux (disponibles dès le début du jeu).
    • Mise à jour du nombre de composants requis pour fabriquer certains objets, comme Revitalisant, MaxDoc, les piratages rapides, les modules vestimentaires et certaines armes.
    • Équilibrage des plans de fabrication pour les modules vestimentaires.
    • Équilibrage du nombre de composants requis pour fabriquer des vêtements.
    • Équilibrage du nombre de composants requis pour fabriquer des fragments de Sandevistan.
    • L’implant de camouflage optique sera désormais disponible à l’achat chez les charcudocs.
    • Ajustement du prix du module cybernétique Amplificateur sensoriel.
    • Le plan de fabrication rare d’Unity ne sera désormais disponible que pendant Activité criminelle suspectée : Le Tyger par la queue.
    • Modification du prix et de la qualité de la guitare de Kerry qui peut être obtenue pendant Contrat : Fan psycho.

    GAMEPLAY

    • Correction d’un problème où les plans de fabrication des magasins de vêtements n’étaient disponibles que durant la première visite chez un vendeur.
    • Correction d’un bug qui se produisait après la découverte du camp des nomades et qui empêchait l’utilisation des armes et des objets du menu rapide.
    • Résolution d’un problème où pirater une cible neutre ne comptait pas dans le succès Salsa du daemon.
    • La fenêtre de tutoriel sur le contrôle des compétences n’apparaîtra plus lorsque l’indication « Non autorisé » s’affiche à l’écran.
    • V ne regardera plus vers le bas après avoir utilisé le voyage rapide.

    Vous retrouverez la liste complète des modifications sur la page du créateur de jeu vidéo. Hier un tweet du compte officiel @CyberpunkGame annonçait que le « Patch 1.3 pour Cyberpunk 2077 est en direct sur PC, consoles et Stadia ! »


     

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