Le SSD en guise de mémoire VRAM pour aider le GPU au Ray Tracing ?

    La recherche constante d’amélioration des performances dans le monde du jeu vidéo est une quête sans fin. Microsoft, conscient de l’impact significatif du Ray Tracing sur les ressources du système, propose une solution novatrice pour optimiser cette technologie : l’utilisation du SSD comme extension de la VRAM du GPU.

    Le Ray Tracing, bien que révolutionnaire en termes de réalisme visuel et donc d’immersion, a toujours été synonyme de demandes de ressources élevées. L’activation de cette fonctionnalité peut souvent entraîner une baisse notable des performances dans les jeux. Pour résoudre ce problème, Microsoft envisage de mettre à jour son API DirectX Ray Tracing (DXR) pour permettre l’utilisation du SSD comme mémoire VRAM supplémentaire. Cette initiative vise à minimiser les goulets d’étranglement en matière de performances, en exploitant la vitesse des SSD pour améliorer l’expérience de jeu, notamment en réduisant les temps de chargement et en optimisant le traitement du Ray Tracing.

    Dans un document intitulé « Systèmes et méthodes pour le traitement du niveau de détail de la structure d’accélération du Ray Tracing », Microsoft expose sa vision de l’intégration du SSD dans le processus de rendu des jeux. Il est souligné que l’augmentation de la qualité visuelle des jeux a entraîné une augmentation significative de la demande en mémoire VRAM, notamment en raison des nouvelles structures associées au Ray Tracing. Cette évolution a conduit à des besoins en mémoire considérablement accrus, ainsi qu’à une augmentation proportionnelle de la bande passante requise pour le traitement des données.

    Les SSD, en raison de leur vitesse de traitement élevée, sont désignés comme une solution idéale pour répondre à ces exigences croissantes. Les SSD offrent des vitesses de lecture et d’écriture bien supérieures à celles des autres supports de stockage, ce qui en fait un choix logique pour étendre la mémoire disponible pour le Ray Tracing. Les performances accrues des SSD PCIe 4.0 et PCIe 5.0 offrent des opportunités prometteuses pour optimiser cette technologie.

    Cependant, il reste encore à voir comment cette nouvelle approche sera implémentée et quel impact elle aura sur les performances des jeux. Bien que les SSD aient traditionnellement été utilisés pour réduire les temps de chargement, ils pourraient désormais jouer un rôle encore plus important en aidant à accélérer le traitement du Ray Tracing. En attendant de plus amples détails sur cette technologie, les joueurs restent dans l’expectative quant à ses implications concrètes sur leur expérience de jeu.


     

    2 Commentaires

    1. tout ça parce que nvidia a du mal a augmenter les quantités de vram.
      12 go seulement sur une 4070 ti, alors qu’elle est censée pouvoir gérer 3x 4k

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