NVIDIA G-SYNC Pulsar : une nouvelle technologie pour les gamers

    Jusqu’à présent, NVIDIA a fait de petits pas au cours des 11 dernières années depuis la présentation de sa technologie G-SYNC originale. Les évolutions sont lentes, car elles nécessitent une partie du matériel de l’entreprise, une partie d’autres normes connexes et la collaboration des fabricants de moniteurs. Ainsi, faisant ses débuts au CES 2024, la société a présenté G-SYNC Pulsar, la dernière innovation pour les moniteurs de jeu qui promet deux choses : la meilleure fluidité et la meilleure clarté dans vos jeux. Mais comment le fait-elle ? Est-ce aussi révolutionnaire que le prétend NVIDIA ?

    NVIDIA G-SYNC Pulsar : une meilleure fluidité et une meilleure clarté dans les jeux via l’alliance de la VRR et de l’ULMB2

    Les représentants de Jensen Huang affirment que c’est la prochaine évolution des jeux, arguant que cette technologie est une nouvelle norme pour tous, joueurs occasionnels ou professionnels, en termes de clarté et de fidélité visuelle. Cela répond certainement aux demandes de nombreux joueurs qui ont dû choisir entre les deux principales technologies actuellement en vigueur.

    Avec cette technologie, finis le tearing, fini le stuttering, et maintenant finie la faible clarté et netteté visuelle. Mais comment cela fonctionne-t-il ?

    Pulsar unit la VRR grâce à sa mise à jour à fréquence variable, désormais matérielle, ainsi que la technologie Ultra Low Motion Blur (ULMB dans sa deuxième version), ce qui était auparavant impossible.

    On peut penser qu’avec un Overdrive Variable cela a été partiellement résolu, et c’est en partie vrai, mais synchroniser le taux de rafraîchissement du moniteur avec le framerate et le faire dynamiquement n’est pas lié à la transition du changement de couleur dans les pixels, de sorte que c’est soit le VRR soit l’ULMB qui est choisi, mais les deux ne pouvaient pas être sélectionnés en même temps.

    G-SYNC Pulsar change cela en combinant la fluidité de la synchronisation des FPS avec le taux de rafraîchissement du moniteur et en synchronisant simultanément la vitesse de changement des pixels du panneau, obtenant ainsi le meilleur des deux mondes.

    NVIDIA présente du gameplay de Counter-Strike 2 capturé avec une caméra haute vitesse à 1 000 images par seconde, affiché sur un moniteur ASUS ROG Swift à 360 Hz avec Pulsar activé. Le gameplay compatible Pulsar semble sensiblement plus fluide, même à cette fréquence d’images élevée.

    Une nouvelle gestion de l’overdrive ?

    Tout est réalisé grâce à un algorithme ayant une fonction très spécifique qui permet d’ajuster dynamiquement les motifs stroboscopiques à différentes vitesses de rendu depuis le GPU.

    Pour ce faire, et en répondant à la question cruciale, G-SYNC Pulsar module le surmultiplicateur en fonction de l’emplacement où l’écran travaille à la milliseconde près, synchronisant cela avec la fréquence de rafraîchissement du panneau. Selon NVIDIA, cela garantit la plus grande clarté et la plus grande réduction du flou de mouvement tout en maintenant la synchronisation de la vitesse sur le panneau.

    Mais cela va encore plus loin, et cela a beaucoup de sens. G-SYNC Pulsar garantit qu’il y ait un contrôle intelligent de la luminosité et de la durée de l’impulsion entre le changement de pixels. Le problème qui se poserait si cela n’était pas fait est la création de scintillements en raison de ce qui a été mentionné précédemment, donc NVIDIA a réussi à réaliser ce qui était de la science-fiction pour les moniteurs il y a quelques années.

    Par conséquent, l’overdrive, la fréquence de rafraîchissement du panneau, la luminosité et l’impulsion du rétroéclairage sont synchronisés en même temps qu’ils tiennent compte de la réponse du taux de rendu qui provient du GPU. Enfin, une technique qui associe cet overdrive et le soi-disant « Blacklight Pulse » avec le taux de rafraîchissement.

    Le problème de tout cela est que, comme le dit bien NVIDIA, l’ingénierie derrière le matériel et le logiciel a dû être repensée pour y parvenir. Cela implique de « nouveaux » moniteurs et de nouveaux pilotes, ainsi qu’un micrologiciel de contrôle. Apparemment, du moins nous l’espérons, il sera compatible avec une grande partie du matériel de NVIDIA en ce qui concerne le GPU, donc, en principe, il ne sera pas nécessaire de changer de carte graphique à moins que certaines générations ou modèles ne soient limités par les verts.

    Cela dit, certains moniteurs existants pourront activer G-SYNC Pulsar par le biais d’une mise à jour du firmware, car ils répondent aux exigences de NVIDIA. Nous ne savons pas exactement lesquels, mais étant donné qu’aucun de ceux présentés au CES 2024 n’est certifié, nous avons bon espoir que cela arrivera à un plus grand nombre que prévu initialement et que la partie logicielle l’emporte sur la partie matérielle. En attendant, ASUS annonce déjà un prochain ASUS ROG PG27 Series G-Sync avec technologie Pulsar pour plus tard cette année.


     

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