Unreal Engine 5.4 : amélioration des perfs et temps de rendu GPU amélioré de 25 %

    Vous le savez, Epic Games est le développeur d’Unreal Engine qui est l’un des moteurs graphiques les plus renommés dans l’industrie du jeu vidéo. Et bien l’entreprise vient de dévoiler la version 5.4 de son logiciel. Depuis ses débuts en 1998 avec le jeu Unreal, ce moteur s’est imposé comme une référence en matière de qualité graphique, d’intelligence artificielle et de gestion des collisions. Désormais, avec cette nouvelle itération, Epic Games entend poursuivre cette tradition d’excellence en introduisant une série de changements et d’améliorations significatifs.

    Alors qu’il y a quelques années, plusieurs moteurs graphiques se partageaient le marché, Unreal Engine a su se démarquer et conserver la confiance des développeurs, en particulier ceux qui œuvrent dans la création de jeux triple A. Si Unity et CryEngine sont toujours présents, leur popularité a quelque peu diminué, laissant Unreal Engine en pole position. Par exemple, le prochain Tomb Raider sera propulsé par le moteur Unreal Engine 5.

    La version 5.4 d’Unreal Engine a été présentée lors de la GDC 2024, lors de l’événement « State of Unreal » d’Epic Games. Cette mise à jour apporte son lot de nouveautés, dont la fonction de tessellation adaptative avec Nanite, permettant de réduire la consommation de mémoire graphique tout en conservant un haut niveau de détails grâce à l’intégration de millions de polygones.

    Une autre amélioration majeure est l’introduction du Variable Rate Shading (VRS), qui optimise les performances dans Nanite. De plus, cette nouvelle version permet de rendre des effets volumétriques en qualité cinématographique grâce à l’ajout de l’auto-shading, offrant ainsi des possibilités créatives accrues pour les développeurs.

    Epic Games a également mis l’accent sur l’amélioration des performances, avec des tests montrant une réduction significative du temps de rendu GPU de 25 %. Cette optimisation est particulièrement notable dans la démo « The City« , inspirée de Matrix, où le moteur Unreal Engine 5.4 a montré des performances nettement supérieures à celles de la version 5.0.

    En outre, cette nouvelle version propose des outils avancés pour la manipulation des personnages et la création d’animations, notamment avec l’officialisation de Motion Matching, une fonctionnalité désormais prête pour la production.

    Avec toutes ces améliorations, Unreal Engine 5.4 confirme sa position de leader sur le marché des moteurs graphiques, offrant aux développeurs les outils nécessaires pour réaliser des jeux toujours plus immersifs et spectaculaires.


     

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